全部作品01 / 04
行动与空间反馈
把日常行动接到自己的房间
愿景组织行动,确认后计分,再兑换和布置家具。
自然语言记录,怎样成为清楚、可控的行动反馈?

愿景、空间与确认
三个可检验的设计假设,尚无用户访谈或留存结论。
用愿景给行动一个参照
愿景帮助行动分类,也增加首次使用成本。先写手记、补充愿景再返回,原输入可保留。
已验证草稿保留;前置要求是否易懂,仍需观察。
让反馈成为可布置的空间
把积分换为可选择、可摆放的家具,让每次记录有可见反馈。
观察任务:理解积分来源,兑换家具,找到房间变化。
由用户确认是否做过
整理可能混淆计划与完成,或拆出多项行动。用户逐条保留或取消,再保存。
假设:逐条核对比接受整段分析更易发现错误。
整条流程,一张图
主线九步,积分只在两处变化。断网时有两条退路。
- 你的动作
- AI 的输出
- 系统的结果
- 出错时的退路
从一段手记,到房间里多一盆仙人掌
同一次测试的连续画面。一步一步点下去,可用积分会跟着变。
- 可用积分
- 300
一段手记里有做完的事、没做完的事,还有一件生活小事。
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这组画面怎么来的
同一愿景、同一测试存档,输入为合成文本,模型为真实调用。数据保存在浏览器本地。
找回结果后,也能主动放弃
网络恢复后查询原请求,找回候选。仍可放弃本次整理。
写好手记,网络在这时断开。
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这组画面怎么来的
同一次离线故障测试的恢复与放弃状态。迟到响应的保护只检查了代码,没有做并发乱序验证。
拆开文案与可操作场景
保留进入房间的方式,调整入口的构图与层级。拖动中间的分隔线对比两版。


旧版玻璃文案卡片盖在全屏小屋上,文字与场景叠在一起。
新版文字移到左侧,浮岛独立在右,可以拖动。语言、进入与跳过都保留。
改动范围
任务稿限定入口构图,不改室内功能。
检查结果
历史与当前画面可以对照,尚无转化或偏好测试。
AI 辅助的过程
给出原型与目标图,保留功能,实现浮岛,再检查拖动、语言与入口。
这组画面怎么来的
历史版本、任务稿与运行界面对照。具体贡献不从提交作者推断。